'C++'에 해당되는 글 24건

  1. 2010.03.22 VC++ 자료형
  2. 2010.03.22 알아두면 편리한 헝가리안 표기법 3
  3. 2010.03.19 CreateFile() 함수 1
  4. 2010.03.19 __gc keyword 1
  5. 2010.03.19 Handle 이란? 2
  6. 2009.03.11 연산자
C++2010. 3. 22. 10:41

#. 각 자료형 별 Bytes와 들어갈 수 있는 값의 최소.최대치 입니다. 다 외울 필요는 없지만, 알아 두시면 편리합니다.



단, int와 unsigned int의 경우 2bytes로 인식하는 경우는 다음과 같습니다.

2bytes
unsigned int 0 ~ 65535
int -32768 ~ +32767

Posted by 쿵캉켕
C++2010. 3. 22. 10:38

#. 코딩시 변수 타입별로 알아보기 쉽게 하기 위해 작성된 헝가리안 표기법...
왠만한 코드에는 적용되어 있으므로 알아두면 편리하고 숙달되면 작성하기에도 편리합니다.



Posted by 쿵캉켕
C++2010. 3. 19. 14:02
#. 설명
 - 이 함수는 파일을 생성하는 가장 기본적인 함수입니다.
 - 이 함수는 파일을 생성하는 것 외에도 기존 파일을 열수 있습니다.
 - 파일외에도 다른 오브젝트를 생성하거나 열 수 있습니다. 대표적인 입출력 장치로는 파일, 파일 스트림, 디렉토리, 물리적인 디스크, 볼륨, 콘솔 버퍼, 테이브 드라이브, 파이프 등이 있습니다.
 - 이 함수는 각 장치를 제어할 수 있는 handle(핸들)을 반환 합니다.
 - 이 함수로 생성한 핸들은 반드시 CloseHandle로 닫아 주어야 합니다.

#. 원형
HANDLE WINAPI CreateFileA(
    __in     LPCSTR lpFileName,
    __in     DWORD dwDesiredAccess,
    __in     DWORD dwShareMode,
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
    __in     DWORD dwCreationDisposition,
    __in     DWORD dwFlagsAndAttributes,
    __in_opt HANDLE hTemplateFile
    );

#. 파라미터
 
▶lpFileName : 생성하고자 하는 파일(또는 오브젝트)의 이름을 지정한다. 오브젝트의 이름은 최대 MAX_PATH의 길이로 지정할 수 있으나 NT/2000에서 유니코드로 컴파일할 경우는 32000자까지의 길이를 사용할 수 있다. 이때 파일명은 "\\?\"로 시작되어야 한다. 파일의 경우 완전 경로를 줄 수도 있고 현재 디렉토리를 기준으로 한 상대 경로로 줄 수도 있다.

▶dwDesiredAccess : 파일에 대한 액세스 권한을 지정한다. 생성하거나 연 파일로 어떤 작업을 할 것인가에 따라 적절한 액세스 권한을 지정해야 한다. 다음 플래그 중 하나 또는 조합을 지정할 수 있는데 이 플래그들은 모든 오브젝트에 공통적으로 적용되는 일반형 권한이다.

플래그

설명

0

장치 오브젝트에 대한 쿼리 액세스만 요청한다. 이 권한으로 장치를 열 경우 실제로 장치를 액세스하지 않고도 장치의 특성을 조사할 수 있다. 예를 들어 디스켓이 없는 상태에서도 플로피 드라이브의 타입이나 용량등을 조사하는 것이 가능하다.

GENERIC_READ

읽기 위한 용도로 파일을 연다. 이 액세스 권한으로 연 파일은 읽을 수만 있으며 쓸 수는 없다.

GENERIC_WRITE

쓰기 위한 용도로 파일을 연다. 읽기와 쓰기를 동시에 하려면 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE 플래그를 지정하면 된다.

액세스 권한은 가급적이면 최소한으로 요청하는 것이 좋다. 예를 들어 읽기만 할 용도로 파일을 연다면 GENERIC_READ 플래그만 주어야 한다. 불필요하게 읽기와 쓰기 액세스 권한을 동시에 요청할 경우 읽기 전용 파일이나 CD-ROM의 파일을 열지 못하게 된다.

이런 일반형 권한 외에 오브젝트 고유의 권한을 같이 지정하거나 아니면 일반형 권한없이 표준 권한과 고유형 권한으로 액세스 마스크를 구성할 수도 있다. 각 오브젝트의 고유한 권한에 대해서는 해당 오브젝트를 참조하기 바란다.

▶dwShareMode : 파일의 공유 모드를 지정한다. 공유 모드란 파일이 열려져 있는 상태에서 다른 프로세스가 또 이 파일을 오픈할 때 이를 허가할 것인가 아닌가를 지정한다. 만약 현재 프로세스가 파일을 쓰고 있는 상태에서 다른 프로세스가 파일을 읽을 수 없도록 하고 싶다면 공유 모드를 지정하지 않아야 한다. 다음 플래그들의 조합으로 공유 모드를 지정한다.

플래그

설명

FILE_SHARE_READ

다른 프로세스가 읽기 액세스 권한을 요청했을 때 이를 허가한다. 즉, 이 프로세스가 파일을 사용하는 동안에도 다른 프로세스가 파일을 읽을 수 있다.

FILE_SHARE_WRITE

다른 프로세스가 쓰기 액세스 권한을 요청했을 때 이를 허가한다. 즉, 이 프로세스가 파일을 사용하는 동안에도 다른 프로세스가 파일에 데이터를 쓸 수 있다.

FILE_SHARE_DELETE

NT/2000. 삭제 액세스 권한을 요청했을 때만 이를 허가한다.

▶pSecurityAttributes : 파일의 보안 속성을 지정하는 SECURITY_ATTRIBUTES 구조체의 포인터이다. 이 보안 속성에 따라 생성되는 파일의 보안 설명자가 달라지며 차일드 프로세스로 핸들을 상속할 수 있는가의 여부가 결정된다. NULL이면 핸들은 상속될 수 없으며 디폴드 보안 설명자가 할당된다. 단, 파일의 보안 설명자가 할당되기 위해서는 파일이 저장되는 디스크의 파일 시스템이 반드시 NTFS로 포맷되어 있어야 한다.

▶dwCreationDisposition : 파일을 생성할 것인지 열 것인지를 지정한다. 또한 생성하고자 하는 파일이 이미 존재하거나 또는 열고자 하는 파일이 없을 경우의 동작을 지정한다. 적절한 에러를 리턴받기 위해서는 이 플래그를 신중하게 잘 지정해 주어야 한다. 그렇지 않으면 없는 파일이 열리거나 기존 파일이 깨지는 등 프로그램이 오동작을 할 위험이 있다.

플래그

설명

CREATE_NEW

파일을 새로 만든다. 만약 이미 파일이 존재한다면 에러를 리턴한다.

CREATE_ALWAYS

항상 파일을 새로 만든다. 만약 이미 파일이 존재한다면 해당 파일을 덮어쓴다. 이는 기존 파일을 삭제하고 다시 만드는 것과 같다. 파일의 존재 여부에 상관없이 무조건 파일을 생성한다.

OPEN_EXISTING

이미 존재하는 파일을 연다. 만약 열고자 하는 파일이 없다면 이 함수는 에러를 리턴한다. 파일이 아닌 장치를 열고자 할 때는 반드시 이 플래그를 사용해야 한다.

OPEN_ALWAYS

무조건 파일을 연다. 열고자 하는 파일이 없을 경우는 직접 만든 후 이 파일을 연다. 파일이 없어도 에러를 리턴하지 않으므로 기존 파일을 열 때는 이 플래그를 사용하지 말아야 한다.

TRUNCATE_EXISTING

파일을 연 후 크기를 0으로 만든다. 즉, 기존 파일을 다시 작성하고자 할 때 이 플래그를 사용한다. 이 플래그를 사용하는 프로세스는 쓰기 액세스 권한으로 파일을 열어야 하며 파일이 없을 경우는 에러를 리턴한다.

▶dwFlagsAndAttributes : 생성할 파일의 속성 또는 기타 옵젝트이 속성을 지정한다. 파일의 속성은 다음 플래그들의 조합을 사용할 수 있다.

플래그

설명

FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE

기록 속성을 설정한다. 파일의 기록 속성은 백업, 리스토어 프로그램에 의해 사용되며 이 파일이 백업되어야 함을 알리는 플래그이다.

FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED

파일을 암호화한다. 파일의 경우 파일의 데이터를 암호화하며 디렉토리의 경우 이후부터 생성되는 파일과 서브 디렉토리를 암호화하도록 한다. 시스템 파일에는 적용되지 않는다.

FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN

숨김 파일로 생성한다. 숨김 파일은 통상적인 방법으로는 보이지 않으므로 목록에 나타나지 않는다.

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL

아무런 속성도 가지지 않는 파일을 만든다. 이 이 플래그는 단독으로 사용될 때만 유효하며 다른 플래그와 함께 사용하면 해당 플래그의 속성이 설정되다.

FILE_ATTRIBUTE_NOT_CONTENT_INDEXED

컨텐트 인덱싱 서비스에 대해 인덱스되지 않도록 한다.

FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE

데이터가 오프라인 상태이며 즉시 사용할 수 있는 상태가 아니다. 이 속성은 윈도우즈 2000의 계층적 저장 관리자의 원격 저장소에 의해 사용되므로 응용 프로그램이 이 플래그를 직접 사용해서는 안된다.

FILE_ATTRIBUTE_READONLY

읽기 전용의 파일로 생성한다. 응용 프로그램은 이 파일의 내용을 읽을 수는 있지만 변경하거나 삭제할 수는 없다.

FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM

시스템 파일로 생성한다. 시스템 파일은 운영체제에 의해 배타적으로 사용되는 파일이다.

FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

임시 파일로 생성한다. 임시 파일은 디스크로 곧바로 입출력을 행하지 않고 가급적이면 메모리상에서 읽기와 쓰기를 수행하기 때문에 일반 파일보다 입출력 속도가 빠르다는 장점이 있다. 응용 프로그램은 임시파일을 다 사용한 후 반드시 삭제해 주어야 한다.

파일 속성과 함께 다음 플래그들도 같이 지정할 수 있다.

플래그

설명

FILE_FLAG_WRITE_THROUGH

가급적이면 캐시를 사용하지 않고 곧바로 디스크로 입출력을 행하도록 한다. 그러나 이 플래그를 지정해도 시스템이 쓰기 캐시를 사용할 수는 있되 다만 너무 늦게 버퍼를 비우지 않도록 해 준다. 기록 후 곧바로 사용해야 하는 데이터는 이 플래그를 주는 것이 좋다.

FILE_FLAG_OVERLAPPED

파일 입출력이 완전히 끝날 때까지 대기하지 않고 곧바로 리턴하는 비동기 입출력 모드로 파일을 연다. 이 모드를 사용하면 입출력 시간이 오래 걸릴 때 백그라운드로 파일을 액세스할 수 있으며 하나의 파일 핸들로 동시에 액세스가 가능하다. 이 모드로 열려진 파일을 액세스하는 함수는 OVERLAPPED 구조체를 초기화한 후 제공해여 한다.

비동기 입출력에 관한 상세한 내용은 34-1-사절을 참조하기 바란다.

FILE_FLAG_NO_BUFFERING

버퍼링이나 캐시를 하지 않으므로써 비동기 효율을 극대화한다. 이 플래그를 사용하기 위해서는 몇가지 요구 사항을 충족시켜야 한다.

FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS

파일을 랜덤으로 액세스한다는 것을 시스템에게 알려준다. 시스템은 캐시를 최적화할 때 이 정보를 사용한다. 이 플래그는 어디까지나 시스템에 대한 힌트일 뿐이다.

FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN

파일을 순차 액세스한다는 것을 시스템에 알려준다. 시스템은 캐시 최적화에 이 정보를 사용하여 순차 액세스의 효율을 높일 수 있는 방식으로 캐시를 사용한다. 그러나 이 플래그를 지정했다고 해서 랜덤 액세스를 하지 못하는 것은 아니다. 큰 파일을 대부분 순차적으로 액세스하고 드물게 랜덤 액세스를 할 경우 이 플래그를 지정하면 효율을 높일 수 있다.

FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE

이 파일에 대한 모든 핸들이 닫히면 파일을 삭제하도록 한다.

FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS

NT/2000 이후. 백업, 리스토어를 위해 파일을 연다. 이 경우 시스템은 보안 체크를 무시한다.

FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS

파일을 POSIX 규칙대로 액세스한다. 파일명은 대소문자를 구분하며 대소문자만 다른 같은 파일명을 액세스할 수 있다. 이렇게 생성된 파일은 16비트 프로그램에서 액세스할 수 없다.

FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT

Specifying this flag inhibits the reparse behavior of NTFS reparse points. When the file is opened, a file handle is returned, whether the filter that controls the reparse point is operational or not. This flag cannot be used with the CREATE_ALWAYS flag.

FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

Indicates that the file data is requested, but it should continue to reside in remote storage. It should not be transported back to local storage. This flag is intended for use by remote storage systems or the Hierarchical Storage Management system.

▶hTemplateFile : 생성될 파일의 속성을 제공할 템플릿 파일이다. 95/98은 템플릿 파일을 지원하지 않으므로 반드시 NULL이어야 한다.

출처: http://www.nicklib.com/library/WIN32API/

Posted by 쿵캉켕
C++2010. 3. 19. 11:35

#. .NET이 출시 되기 전에 VC++은 Unmanaged type의 코드로만 작성되었고, .NET 기반인 C#의 경우는 managed type의 코드로만 작성 됩니다. 하지만 Visual Studio.NET에서 VC++로 프로그래밍 할 경우 프로그래머가 선택에 따라 managed type과 unmanaged type으로 프로그래밍할 수 있습니다.

#. __gc는 VC++로 프로그램 작성 시 managed type의 코드를 작성할 때 사용하는 키워드 입니다. 기본적으로 managed type은 garbage collector에 의해 자동으로 메모리가 수거되는데 클래스 선언 앞부분에 __gc를 붙이면 managed type으로 클래스를 선언하게 됩니다.

Posted by 쿵캉켕
C++2010. 3. 19. 11:14
MFC에서 핸들이란 각 윈도우(각각의 프로그램 창)마다 부여하는 고유 번호를 의미합니다. 핸들은 운영체제가 각 윈도우마다 중복되지 않게 부여하며, 각 윈도우가 어떤 프로그램인지 식별하기 위해 부여해 주는 것입니다.

핸들은 프로그램 작성 시 내가 원하는 윈도우를 조작하고 싶을 때 이용할 수 있습니다. 핸들은 void형 pointer로 어떤 타입이든 다 가리킬 수 있습니다.
Posted by 쿵캉켕
C++2009. 3. 11. 11:06

산술 연산자

C 언어의 산술 연산자에는 +, - *, /와 나머지를 구하는 %가 있다.
산술 연산자는 데이터형에 구애받지 않고 오퍼랜드를 사용하나 %만은 정수형 오퍼랜드만이 사용 가능한다.  주의할 점의 있다면 산술 연산의 '*'와 포인터의 "*"를 구분할 수 있어야 하며, 산술 연산의 '-'와 단항 연산의'-'를 구분할 수 있어야 한다.
단향 연산은 하나의 오퍼랜드를 갖고 이항 연산은 두 개의 오퍼랜드를 갖는다.
 

구분

연산자

기능

사용예(i =6일 때)

이항 연산자

+ - * / %

가, 감, 승, 제를 계산 나눗셈의 나머지를 계산 I + 3 => 9
I % 4 => 2

단항 연산자

- ++ --

부호를 바꾼다.
1을 증가, 감소 시킨다.
i++ => i : 7
i-- => i : 5


(1) 이항 연산자(Binary Operator)

2개의 자료를 대상으로 산술적인 처리를 수행하는 연산자이다.  %를 제외한 + - * / 연산자에 대해서는 누구나 알고 있는 기본 적인 4칙원산의 연산자이다.
% 연산자는 나머지를 계산한다.  예를 들어 x = 17 % 3;은 17을 3으로 나눈 나머지 2를 변수 x에 대입한다.  %는 정수에 대해서만 사용할 수 있고 실수(float, double형)에 대해서는 사용할 수 없다.

(2) 단항 연산자(Unary Operator)

1개의 자료만을 대상으로 산술적인 처리를 수행한다.
++ 연산자는 대상 변수의 값을 1 증가시키며, -- 연산자는 대상 변수의 값을 1 감소시킨다.  이때 이들 연산자를 변수의 오른쪽에 적느냐 왼쪽에 적느냐에 따라 기능이 달라진다.  다음에 예를 표시하였다.

i++ : i의 값을 먼저 사용한 후 1 증가시킨다.
++i : i의 값을 우선 1 증가시킨 후 사용한다.

이는 -- 연산자의 경우도 마찬가지이다.  다음에 예를 표시하였다.

#include <stdio.h>

void main()
     {
     int i, a=1;
   
     for (i=1; i<=3; i++)
          printf("a : %d\n", a++);
     printf("\a : %d\n\n", a);

     a = a*10;

     for (i=1; I<=3; i++)
          printf("a : %d\n", ++a);
     printf("\na : %d\n", a);
     }

초보자의 경우에는 종종 이 위치 관계를 등한시하다가 오류를 범하게 됨을 보게 된다.  요컨대 변수명이 먼저 오면 변수값이 먼저 사용되고 ++(또는 --)이 먼저 오면 ++(또는 --)이 먼저 사용된다를 잘 기억해 두자.
다음과 같은 경우에는 관례적으로 ++, -- 연산자를 사용하지 않는다.

함수나 수식중에서 동일 변수가 2번 이상 사용되는 경우에는 해당 변수에 대해서는 ++, -- 연산자를 사용하지 않는다.

이는 위와 같은 경우 ++, --를 사용하면 프로그램 판독이 어려워지기 때문이다.

(3) 오퍼랜드 -- 연산에 사용되는 수

a +-b       a * * b     (오퍼랜드    연산자    연산자    오퍼랜드)

연산자는 2번 이상 연속적으로 기술할 수는 없으나 위의 두식은 문장(수식)으로서는 가능하다.  왜냐하면 연산자 중에 하나는 단항 연산자 하나는 이항 연산자로 사용되었기 때문이다.  어떻게 사용되었는지 괄호를 사용해 보면

a +(-b)               a * (*b)

(-b)와 (*b)에 사용된 연산자(-, *)는 단항 연산자로 사용되었다.  (*b)의 *는 포인터로 사용되었다.  위의 두 문장은 일반적으로 괄호를 사용하여 우선 순위를 구분해 주는 것이 보는 이로 하여금 오해의 소지가 없을 것이다.          



비교, 논리 연산자

산술 연산자 다음으로 많이 사용되는 연산자가 비교, 논리 연산자이다.

(1) 비교 연산자

같은가 다른가와 대소관계를 비교하는 연산자이다(Relational Operator)
 

연산자

기능

사용예(i = 6일때)

==
!=
> >= < <=
같은가를 비교
다른가를 비교
대소 관계를 비교
i = 3 : 0(거짓)
i != 3 : 1(참)
i >= 3 : 1(참)


비교 연산자가 구하는 값은 항상 1 또는 0중 어느 하나이다.  즉 비교 연산식이 성립되면 1(참)을, 성립되지 않으면 0(거짓)을 구한다.  이는 다음 항에서 설명하는 논리 연산자(&&, ||, !)도 마찬가지이다.

#include <stdio.h>

void main()
     {
     printf("3 > 2 : %d\n", 3 > 2);
     printf("1 > 2 : %d\n", 1 > 2);
     }

비교 연산식은 거의 대부분 if, for, while, do~while 문의 조건으로 사용된다.

(2) 논리 연산자

논리 연산자는 &&, ||, !의 세가지 연산자가 있는데 각각 AND, OR, NOT의 기능을 수행한다.
&&, ||는 이항 연산자이고 !는 단항 연산자이다.  또한 관계 연산자와 마찬가지로 결과가 참이면 1 거짓이면 0의 결과값을 갖는다.  && 연산자는 ||연산자보다 우선 순위가 높다.
 

연산자

기능

사용예(i=6일때)

비고

&&
||
!

양쪽 모두 참일 때만 참
양쪽중 어느 하나라도 참이면 참
거짓이면 참
i>0 && i<5 : 0
i>0 || i<5  : 1
i(i>0)         : 0
그리고(AND)
또는(OR)
아님(NOT)


i=6이면 i>0은 성립하나(참) i<5는 성립하지 않는다(거짓).  i<5는 거짓이므로 연산식『 i>0 && I<5 』의 갓은 0(거짓 : 성립되지 않음)이다.

예제    if (c >= 'A' && c<='Z')  <처리>
          c>='A'이고 그리고(&&) c<='Z'이면,  즉 c가 A~Z 사이이면 <처리>를 수행

          if (! (c>='A' && c<='Z'))  <처리>
          c가 A~Z 사이가 아니면(!) <처리>를 수행

          while (i<0 || i>50)  <처리>
          i<이거나 또는(||) i>50이면 <처리>를 수행
               



비트 연산자

정수형 자료(char, int, short, long)에 대해 비트 단위로 연산을 수행한다.  (Bitwise Operator).  즉 수치를 2진수로 변환하여 비트 단위로 처리를 수행한다.  컴퓨터 초보자들은 일부 설명이 이해되지 않을 수도 있겠는데 이해되지 않아도 무방하다.  비트 연산자는 주로 시스템 프로그램을 작성할 때 사용된다.
 

연산자

기능

&
|
^
~

비트 AND
비트 OR
비트 XOR
비트 NOT
대응 두비트가 모두 1일 때만 결과로 1을 구한다.
대응 두비트중 하나라도 1이면 결과로 1을 구한다.
대응 두비트가 다르면 결과로 1을 구한다.
비트 1->0, 0->1로 바꾼다(Bit Toggle)

<<
>>

왼쪽 이동
오른쪽 이동
각 비트를 지정한 비트만큼 왼쪽으로 이동
각 비트를 지정한 비트만큼 오른쪽으로 이동


(1) 비트 논리 연산자

비트와 비트를 논리 연산하기 위하여 양쪽 오퍼랜드를 우선 2진수로 변환시킨 다음 비트별로 연산한다.  양쪽항은 정수형이어야 하고 연산자로는 &(AND), |(OR), ^(exclusive OR)가 있다.
우선 순위는 &>^>|순위이다.
이밖에 비트 논리 연산자로 ~가 있다 ~는 비트 논리 NOT 연산자이다.  어떤 값의 1의 보수값을 갖게 된다. 즉 비트별로 1은 0으으로 0은 1로 변환된다.
 

연 산 자

의         미

&

비트별로 대응하여 양쪽다 1이어야 1(참)

^

비트별로 대응하여 서로의 값이 다를 때 1(참)

|

비트별로 대응하여 양쪽이 0이어야 0(거짓)


(2) 시프트(shift) 연산자

시프트 연산자는 비트 단위 논리 연산자와 같이 비트 단위 연산을 하는 연산자이다.  정수형 데이터를 2진수로 바꾸어 비트 단위로 우측 또는 좌측으로 이동시켜 주는 연산자이다.

<형식>
변수 >> 이동 비트수 또는 변수 << 이동 비트수

변수, 이동 비트수는 정수형 데이터이어야 한다.  >>는 우측으로 비트를 이동비트수만큼 이동시키고 <<는 좌측으로 비트를 이동 비트수만큼 이동시킨다.  좌측으로 비트 이동시 뒷부분에 빈자리는 항상 0이 들어오고 우측으로 비트 이동시 앞부분에 빈 자리는 부호 비트와 같은 데이터가 채워진다.
좌측 시프트의 결과는 1 비트 좌측 시프트할 때마다 곱하기 2를 한 것과 동일하고 1 비트 우측 시프트할 때마다 나누기 2를 한 것과 동일하다.

(3) 비트 대입 연산자

비트 대입 연산자에는 다음과 같은 것들이 있다.

&= |= ^= <<= >>=

예를 들어 a &= 0x0F는『 a = a & 0x0F 』와 동일하다.  비트 대입 연산자는 그다지 사용되지 않는다.



연산자 우선 순위

C에는 연산자가 풍부한만큼, 한 연산식에 여러개의 연산자를 사용하는 경우에는 우선순위에 유의하여야 한다.  즉, 어떤 연산자가 우선적으로 먼저 처리되는가에 유의해야 한다.  또 한 연산식에 우선순위가 동일한 연산자가 연속적으로 복수개 사용되어 있는 경우 자료를 어느 방향으로 결합하는가(결합방향)에도 유의해야 한다.
 

연산자 종류

연산자

결합방향

우선순위

식, 구조체, 공용체 연산자 ( )  [ ]  ->  .  

높다


















낮다

단항 연산자 !  ~  ++  --  -
(형명칭) * & sizeof

<-

이항
연산자
승, 제 *  /  %  
가, 감 +  -  
비트 이동 <<  >>  
대소 비교 <  <=  >  >=  
등가 판정 == !=  
비트 AND &  
비트 XOR ^  
비트 OR |  
논리 AND &&  
논리 OR ||

  <-

조건 연산자

? :

<-

대입 연산자

= += -= *= /= %=

<-

나열 연산자

,  


위 표를 간단하게 요약하면 다음과 같다..

▶ 연산 우선 순위

1 순위 : ( ), [ ]

2 순위 : 단항 연산자(++, --, - ...)

3 순위 : *, /

4 순위 : +, -

5 순위 : 대입 연산자(=, +=, -=, ...)

6 순위 : 나열 연산자( , )

연산자의 우선순위에 확신이 서지 않는 경우에는 우선적으로 처리되게 하고자 하는 부분을 ( )로 둘러 싸주는 것이 가장 안전한 방법이다.



연산자 결합방향

한 연산식에 우선순위가 동일한 연산자가 연속적으로 나열되어 있을 때에는 앞의 표의『 결합방향 』에 의거 연산자의 대상 자료가 결합되어 연산된다.  각 연산자의 결합방향을 요약하면 다음과 같다.

▶ 대입/단항 연산자는 <- 방향으로 결합

▶ 여타 연산자는 -> 방향으로 결합


출처 : http://www.cworldlab.com/CandCplus/c/c-4.htm

Posted by 쿵캉켕